المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : ( Cinema 4D ) درس تصميم وجه انسان


Sonic
09-28-2009, 12:17 AM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

احبائى الكرام اقدم لكم

( درس يُظْهِر كيفية عمل شخصية شبه حقيقية على برنامج سينما فور دي )

نقطة هذا الدّرس هو تصميم وجه حقيقيّ معمول لأصغر عدد مطلوب المضلّعات . بالتّأكيد، هذا سيساعدك على ان تعمل شخصيّتك التي في ذهنك

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_1_2.jpg


الخطوةالاولى :النّقطة المهمّة هي أنك ينبغي أن تعمل شيء بتأكيد التّوازن الجيّد بالكامل، عدم ليحصل على فوضى في شكلها . دعنا نبدأ . أوّلاً، ضع بدائيّ مكعّب تحت Heyper NURBS، ثمّ اعمله القابل للتّحرير . المكعّب المتأثّر من قبل Heyper NURBS الآن لدينا شيء مستدير أملس

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_1.jpg

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_2.jpg



الخطوة الثانية :بعد ذلك، قسّم خطوة المضلّعات خطوة، أثناء ضبط الشّكل بالكامل . وضع 1 في التّقسيم من يقسّم الأداة، معًا بفحص Heyper NURBS ينقسم، يمكن أن تقسّمه الّذي يبقي شكله الشّبيه بالمكعّب .

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_2_2.jpg


الخطوة 3 :يجب عليك أن تعمل رقبةً لرؤية الميزان خلال دوران الرّئس . اختر مضلّع أيّ وضع في جزء الرّقبة، ثمّ استخرجه الاستخدام يستخرج الأداة . إذا لا تحتاج للرّقبة، تحذفه بعد انتهاء عرض المطلوب

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_4.jpg


ستيب4 :للحفاظ على الساعات ، إحذف المضلّعات و أشر من النّصف الصّحيح . بعد أن قد أُزِيلَتْ مضلّعات النّصف الصّحيح بأداة المضلّع، فقط النّقاط ستبقى . لذا يمكن أن تحذف النّقاط باستخدام أداة النّقطة

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_5.jpg

الخطوة الخامسة :ضع النصف الأيسر للهدف تحت شيء تماثل في نفس الشّيء

الخطوة 6 : بأداة المضلّع و أداة النّقطة، أنت يمكن أن تعدّ نشر المضلّعات و النّقاط لتشكيل الشّيء في شيئ ما مثل رأس . ستعيد التّقسيم و إعداد نشر للتّجهّم بالتّفصيل . يجب أن دائمًا تكون إحداثيّات إكس للنّقاط على طائرة تماثل مركزيّة 0، عدم عمل الفتحات على الobject .

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_2.jpg



بعد الانتهاء للتّشكيل، قسّمه ثانية الاستخدام يقسّم الأداة

كما في الصورة

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_8_1.jpghttp://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_8_2.jpg

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_8_2.jpg

وبعدها طبق القيم التي في الصورة هذه

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_8_3.jpg





للتّاج و مؤخّرة الرأس، عدد المضلّعات الصّغير كافي، لكنّ العيون، الأنف و أجزاء الفم تحتاج للعمل الإضافيّ . لذا قطع المضلّعات بأداة السّكّين لتقسيم الأجزاء المقابلة .

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_9_1.jpghttp://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_9_2.jpg
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_9_3.jpghttp://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_9_4.jpg



من الآن سنعمل على تصميم، العين، الأنف و الفم نوعًا ما بالتّفصيل . أحيانًا ستغيّر جزءًا واحدًا إلى آخر لتُعَدّ نشر، أثناء تأكيد التّوازن بالكامل

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_10.jpg

بعد اختيار دور عين، فعلاً نحتاج الى تقريب وتكثير النقط عليه مرّتين لنحصل على مضلّعات أكثر خلال الجزء المختار وذلك من اجل الوضوح والدقة .
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_11.jpg


والآن علينا استخدام أداة النّقطة، نقاط التّحرّك بالطول الفعليّ الدّائريّ للعين

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_12.jpg

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_13_1.jpg



قبل إعداد نشر جزء الفم، ينبغي أن نبدّل شيء من التّماثل إلى هدف واحد لفترة . ثمّ، نختر جزء فم، و فعلاً نكبر الجزء الداخليّ ثلاثة مرّات لإضافة المضلّعات إلى الدّاخل عليه بطريقة دقيقة .

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_13_2.jpg


لعمل مكانًا فم داخليّ ( فتحة ) الفم، حيث قد تُوضَع أسنان على، صدّ الجزء المختار الاستخدام نضغط كلك يمين ( right Click ) ونختار الاداة Extrude
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_14.jpg


بعد ذلك نكبر ( حجم عاديّ ) المضلّعات المستخرجة، و نحذفهم
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_15.jpg


ثانية نزيل النصف الصّحيح للهدف ثمّ نضعه تحت شيء لتماثل . مزايا الحركة حتّى يصبح جزء الفم مثل الفم الحقيقي .
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_16.jpg


اختر جزء يغطّي من الأنف إلى الخدّ، و اقطعه بأداة السّكّين لإضافة المضلّعات
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_17.jpg


أثناء فحص الميزان للعين، الأنف و الفم، مزايا الحركة و المضلّعات باستخدام أدوات التّنقيح، تعطينا وجه حقيقي ومجسم اكثر

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_18.jpg


جارى استكمال الدرس فى الرد القادم

Sonic
09-28-2009, 12:29 AM
يحتاج جزء العين لمضلّعات أكثر ليُشْكَل بالتّفصيل . اختر أيّ مضلّعات لجزء العين و أضف المضلّعات خلال من اداة Extrude وضاعفها ثلاث مرات لتسهيل العمل

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_19_1.jpg

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_19_2.jpg

الان نضع النقاط فيظهر الشكل امامنا هكذا :

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_20.jpg

لمكان المقلة، صدّ الجزء المختار مع اداة Extrude . ثمّ، احذف المضلّعات المستخرجة

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_21.jpg

نستخدم أداة السّكّين، المضلّعات المخفّضة الإضافيّة حول دور العين، لنحصل على مضلّعات أكثر

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_22_1.jpg

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_22_2.jpg

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_22_3.jpg

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_22_4.jpg

تسبب مضلّعات المثلّث تجعّدات إضافيّة و الأماكن المظلّلة الغريبة في الشكل، اذا كان لديك تغيير أفضل هم في مضلّعات الحوش بأداة أنتريانجليت لتجنّب مثل هذا الشّيء . عمل هكذا، اليقيّم فحص الزّاوية ينبغي أن يبقى ممسوح

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_23_1.jpg

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_23_2.jpg

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_23_3.jpg

لسهولة تعديل العمل، سجّل اختيارًا مضلّع مسمًّى لدور العين و أخف المضلّعات باستثناء اختيار الاستخدام المختار و يخفي الآخرين

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_24_1.jpg

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_24_2.jpg



بالإضافة إلى ذلك، أضف المضلّعات داخل plane بالضغط كلك يمين واستخدام اداة Extrude لنحصل على جفون مزدوجة
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_25.jpg


والآن نعطي الشكل بعض من مزايا الحركة والتي نأخذها من اداة shape لكي نحصل على جفون وعين مجسمة بطريقة صحيحة

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_26_1.jpg

====

بعد ذلك دعنا نعدّ نشر دور المقدّمة . اختر أيّ غطاء مضلّعات من الأنف إلى الفم، ثمّ اقطعهم رأسيًّا بأداة السّكّين .

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_27.jpg


كما قلنا فيما مضى، مضلّعات مثلّث التّغيير في الأحواش باستخدام أداة أنتريانجليت . Untriangulate tool

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_28.jpg


دعنا نقطع مضلّعات جزء فتحة الأنف و نبدّل مثلّثات إلى الأحواش كما في السابق .
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_29.jpg


أكثر ما نقسم به المضلّعات هي أداة السّكّين
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_30.jpg


اختر مضلّعات جزء فتحة الأنف و أضف المضلّعات إلى الدّاخل بإستخدام اداة Extrude Inner
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_31.jpg


استخرج المضلّعات المختارة ليحصل الشكل على فتحة أنف .

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_32.jpg


المضلّعات المختارة للرأس والأنف، و نقسّمهم بأداة السّكّين كما في الصور بالاسفل

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_33_1.jpg http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_33_2.jpg
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_33_3.jpg http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_33_4.jpg

استخدام أداة Untriangulate أو إعادة إنتاج المضلّعات بأداة Bridge بعد الفقدان المؤقّت، بدّل مضلّعات المثلّث إلى الأحواش ما يقدر بممكن، ليحصل على سطح أملس .

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_34.jpg





نقاط التّنقيح و المضلّعات ستشكّل الشكل المطلوب في واحد شبيه بالأذن . منذ قد عقّدت الآذان الشّكل، أنت قد تجعلها افضل بعناية ولاحظ هيكل آذانك كمجسم للعمل.

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_46_1.jpg

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_46_2.jpg

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_46_3.jpg




دعنا نزيل المضلّعات الغير ضروريّة لوضع الأذن و أدوار الرّئيس معًا .

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutori...pture/s_47.jpg

احذف مضلّعات منطقة الأذن للرّأس

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_48.jpg

اعمل هدف المجموعة للرّأس و أجزاء الأذن أو ضع واحدًا كهدف طفل لآخر، ثمّ نفّذ الأمر للحصول على عمل جديد مشترك .والذي هو الوجه

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_49.jpg

دعنا نربط جزء الأذن إلى الرّأس بأداة Bridge . عندما قد عُمِلَ الكلّ، ينبغي أن تختار كلّ المضلّعات و تصفّ اتّجاهات متوسطة . هذا سيمنع
أخطاء الأداء

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_50_1.jpg

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_50_2.jpg

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_50_3.jpg


ضع أطباق المضلّع في Hyper NURBS's لعمل الشّعر .ولتفادي أخطاء الأداء



http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_51.jpg
http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_52_1.jpg



باستخدام برنامج BodyPaint 3D، يمكن أن تصمم الملامح للوجه . يمكن أن تدهن الهدف مباشرة، كما لو كان عملك مكياجًا للنّموذج البشريّ الحقيقيّ
لأنّ لدى ملمس الشّفة حدود مختلفة من الوجه، يجب أن تعمل واحدًا جديدًا و تستعمله على الوجه

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_53_1.jpg

استعمال الملمس أيضًا إلى الشّعر و وضع ثلاثة أنوار، ستلمّ بصورة للشخصيّة . العين هو أحد العوامل الّذي يجعل الشّخصيّة جذّابة، الامر الذي يجعلنا نصمم الشخصية التي نتخيلها وتعكس تفكيرنا

http://www2.ocn.ne.jp/%7Emimura/tutorials/capture/s_54_1.jpg


إنتهى الدرس وان شاء الله يكون نفعكم

-==( منقول )==-

http://loulouh.com/File/1146846246.jpg

Golden Man
09-28-2009, 12:48 AM
ايه الشغل الجامد ده
بجد تسلم ايدك يا معلم
ومنتظريين المزيد من مواضيعك

Coderg
09-28-2009, 10:58 PM
موضوع رائع ياريس تسلم على النقل

ابو يوسف
09-29-2009, 06:01 AM
تسلم ايدك اخى الكريم

فى انتظار المذيد

ZairouS
10-01-2009, 04:27 PM
والله درس جامد جداا

شكرا لك و شكرا لصاحب الموضوع

و جاري التطبيق

Nana
10-04-2009, 09:09 AM
درس رائع بجد تسلم ايدك وفى انتظار المزيد وياريت تكون فية دروس 3d max تعليمية بالشكل دة

Sonic
10-23-2009, 07:51 PM
نورتوا الموضوع اخوانى

منتديات حلا فلسطين
03-16-2010, 04:38 AM
والله درس جامد جداا

شكرا لك و شكرا لصاحب الموضوع

و جاري التطبيق

● مطور ●
12-19-2010, 04:43 PM
رائع جدا و مميز

شكرا لك